联系我们| 设为首页| 加入收藏
热线电话:  400-150-1169
 
物流行业
物流快运
您的位置: 首页 > 新闻详情
LOL10.1版本更新了什么?LOL10.1版本更新内容汇总

作者:888贵宾会-888贵宾会手机版-888贵宾会官网      发布时间:2020-01-23 15:28:44

  LOL10.1版本更新了什么呢?LOL10.1版本什么时候更新呢?英雄联盟新英雄瑟提什么时候上线呢?今天为大家带来LOL10.1版本内容更新的汇总,一起来看看LOL10.1版本更新了什么吧:

  新英雄腕豪10.1版本中最受关注的无疑是新英雄瑟提了,这个英雄的核心定位是一个格斗型的重装战士英雄,生命值越低战斗力越强,在10.1测试服的改动中,瑟提的W在初始版本之后又得到了加强。

  

  基础攻击力:60(+4每级)

  基础攻速:0.625(+1.75每级)

  基础生命值:600(+93每级)

  基础生命值回复:1.8(+0.15每级)

  基础护甲:37(+4每级)

  基础魔抗:32(+1.2每级)

  攻击距离:125

  移动速度:340

  

  被动:沙场豪情

  强硬手腕:瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

  左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

  如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

  半兽之心:瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

  技能分析

  双被动配置,进攻被动左右开弓,右拳爆发伤害高却出手快,这个被动决定了瑟提拥有非常强的一个持续作战的爆发能力,适合打近身肉搏战,与此同时瑟提的续航型被动也会让他在野区和线上有更强的赖线能力。

  这个被动可谓是瑟提最稳定的伤害来源,通过出一定的攻速装可以提升爆发能力。

  

  Q:强手裂颅

  冷却时间:9/8/7/6/5

  瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒,并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

  技能分析

  瑟提的加速被动仅在朝敌人移动的时候生效,这个追击型被动是瑟提主要的近身手段,而Q的额外普攻伤害加成与百分比的额外伤害会让这个英雄同时拥有强大的切脆皮与切坦克的能力,配合破败效果会很好。

  Q在后期的CD非常短,依然非常契合瑟提喜欢打肉搏战的特点。

  

  W:屈人之威

  冷却时间:16/14/12/10/8

  被动:瑟提将承受伤害的100%转化为豪意(最多存储相当于自身最大生命值50%)

  豪意在停止受到伤害的4秒后衰减

  主动:消耗所有豪意,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪意值)物理伤害(版本改动基础伤害提升到90/125/160/195/230),前方直线范围内的敌人受到真实伤害

  同时瑟提获得相当于豪意值的护盾,于2秒内衰减(版本改动持续时间提升到3秒)

  技能分析

  神级技能配置,可以理解为塔姆的E技能,在低血量的时候开启能够获得大量的护盾,对拼拥有巨大优势同时团战可以吸收超多的伤害。

  正确施放W,可以以EW连招起手打出正前方的超高真实伤害,配合Q与被动的输出能让瑟提在对拼中立于不败之地。

  

  E:蓄意轰拳

  冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

  瑟提将两侧敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

  如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

  技能分析

  这个控制技能在1V1的时候更多的是配合Q的移速加成减速对面留人接QW连招效果很好,而在团战中这个技能用来配合R打团控效果,可以R冲进人堆然后在人群中施放E技能眩晕左右的敌人,输出的同时留W来吸收伤害。

  

  R:叹为观止

  冷却时间:120/100/80

  瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上,着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

  离着陆点越远的敌人承受伤害越低

  技能分析

  与蔚的大招有着异曲同工之妙,这个技能的优势在于更容易打出团控效果,把人丢进人堆直接减速所有周围的人99%同时造成大量的一个AOE伤害,配合W非常容易打出控制链。

  缺点是瑟提没有蔚的QR简单粗暴的连招,瑟提的这个大招更依赖闪现或者在团战开启后后手施放。

  塞拉斯改动在英雄改动中,塞拉斯的改动是最复杂的,设计师对塞拉斯的被动、Q、W和E都做出了改动调整,调整的结果是加强了塞拉斯技能的伤害与效果,让塞拉斯的整体爆发能力有所提升。

  解脱者 塞拉斯

  

  基础生命值由585降低至525

  生命值成长由95提高到115

  基础护甲由32降低至27

  护甲成长由3提高到4

  基础魔抗由39降低至32

  魔抗成长由1.25提高到1.75

  改动分析

  整体生命值在4级后加强,护甲的削弱在6级后加强,魔抗的削弱在15级后加强,稍微降低了塞拉斯前期的一些能力,不过成长生命的加强能够快速弥补抗性的损失。

  破敌禁法(被动)

  最大充能数由2提高到3,范围由400降低至300,对首要目标的AP加成由0.2提高到0.25

  [新增]有充能时,塞拉斯获得60%攻速

  改动分析

  整体加强,60%的攻速是核心加强,塞拉斯对线溅射的能力因为范围的削弱而降低,但是对拼能力提升很多。

  锁链鞭击(Q)

  

  冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

  第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/55/70/85/100,第一段的AP加成由0.6降低至0.4

  第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/105/150/195/240,第二段的AP加成由0.6提高到0.8,第二段对小兵的伤害由55%降低至40%

  减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

  [移除]第二段能造成减速效果

  改动分析

  降低一段伤害提升二段伤害,移除二段减速,一段减速不变,同时冷却时间提升,整体改动结果就是伤害提升但是不够稳定。

  弑君突刺(W)

  

  基础伤害由65/100/135/170/205提升到65/115/165/215/265,治疗量的AP加成由0.65提升到0.85

  蓝耗由45/45/50/55/60提高到70/80/90/100/110

  冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

  基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150,治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

  [移除]可以重置普攻

  [移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

  [新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

  改动分析

  整体加强,唯一削弱的部分是蓝耗以及可以重置普攻特效的移除,这个技能的加强会帮助塞拉斯在对拼阶段中拥有更强的作战能力,后期CD变短之后在团战中的持续作战能力也被加强,而且在低生命值的情况下治疗量有额外加成。

  潜掠(一段E)

  冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

  [移除]可以重置普攻

  [移除]提供护盾

  改动分析

  E和W重置普攻的效果全部消失,但是新被动有增加60%攻速的效果,整体连招不会像之前那样流畅,但是通过正确的连招还是可以打出很高的爆发,E护盾的移除可以通过W治疗的加强来弥补。

  强掳(二段E)

  基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280,AP加成由0.2提高到1

  [移除]可以在中途施放锁链鞭击

  

  改动分析

  二段E的伤害提升,关键是AP加成提升0.8,整体技能连招爆发提升,结合前面的改动我们可以发现设计师主要的改动目的是提升技能伤害的同时降低连招流畅度,二段E的过程中不能施放Q,这个整体影响不大。

  塞拉斯整体的一个连招爆发提升,连招过程中更加注重走A,不管是在对线期、小规模团战还是5V5团战整体的一个综合能力都得到了提升。

  英雄改动分析设计师在10.1版本中加强了非常多的英雄,在削弱方面仅仅只对两个版本英雄做出了微调的削弱改动,大家可以看看下面是否有自己喜欢的英雄被加强。

  唤潮鲛姬 娜美

  

  唤潮之佑(E):由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

  改动分析: 技能机制的加强,不仅加强普攻也加强技能,技能额外伤害加上减速配合普攻可以更好地做到留人和打出更高的输出爆发,对于娜美的对线能力提升非常大。

  荆棘之兴 婕拉

  缠绕之根(E):藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%,[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

  改动分析: 减速效果虽然降低但是可以叠加最多两次,整体加强,婕拉的对线爆发和留人能力提升。

  沙漠皇帝 阿兹尔

  禁军之墙(R):持续时间由3秒提高到5秒,基础伤害由150/250/450提高到175/325/475

  改动分析:伤害加强幅度不大,持续时间提升控场能力加强。

  龙血武姬 希瓦娜

  

  龙族之怒(被动)

  [新增]击杀远古巨龙也会提供双抗

  [新增]云端亚龙现在会提高希瓦娜的怒气获取量(效果相当于同数值的冷却缩减)

  烈焰吐息(E):命中特效伤害由目标最大生命值的3.25%提高到3.75%,命中特效对野怪的最大伤害由100提高到150

  改动分析: 提升了龙女对小龙和远古龙的收益,同时E技能的伤害提升,龙女整体强度提升。

  惩戒之箭 韦鲁斯

  穿刺之箭(Q):冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16/14/12/10秒,引爆枯萎层的冷却缩减由4秒降低至3秒

  改动分析: Q技能的大幅度加强,冷却缩减降低会让穿甲流的韦鲁斯获得更高收益,特效流韦鲁斯的加强幅度同样可观,削弱部分则是触发枯萎效果后的冷却时间比之前版本提升1秒。

  

  英勇投弹手 库奇

  火箭轰击(R):基础伤害由90/115/140提高到90/125/160

  改动分析: 提升库奇的大招的POKE能力,但是整体加强幅度不大,库奇强度依然偏低。

  未来守护者 杰斯

  电能震荡(炮形态Q):基础伤害由55/105/155/205/255/305提高到55/110/165/220/275/330

  改动分析: 非常不错的加强,杰斯主Q能更快享受到基础伤害加成的收益。

  复仇之矛 卡莉斯塔

  生命值成长由89提高到100,护甲成长由3.5提高到4

  改动分析: 基础属性加强,卡莉丝塔本来的对线能力就很强,这波加强会让卡莉丝塔的前中期综合能力再提升一个等级。

  北地之怒 瑟庄妮

  生命值成长由95提高到100

  永冻领域(E):基础伤害由40/80/120/160/200提高到40/90/140/190/240

  改动分析: 猪妹的版本强度偏低,因此通过加强成长生命和E的基础伤害来提升猪妹的一个强度。

  皮城执法官 蔚

  

  天霸横空烈轰(R)

  [调整]不可阻挡效果可以持续到整个动画,而不是仅限于冲锋阶段

  改动分析: 大招在改动之后是一个完全不可阻挡的技能,可以更顺利地打出单点控制。

  铸星龙王 奥瑞利安.索尔

  星原之准(被动):基础伤害由16-120降低至12-120

  虚空行者 卡萨丁

  移动速度由340降低至335

  改动分析: 唯二两个削弱的英雄,龙王被动削弱是在重点削弱他的推线能力,不过整体影响偏小,卡萨丁的5点移速削弱对于他本身强度的影响也不大。

  装备符文改动装备方面四种不同的工资装都有了相同的改动,同时在获取赏金升级到满层工资装之后的一个收益变低,符文方面则改动了眼球收集器。

  装备改动

  

  窃法之刃

  [新增]+25%基础法力值回复

  冰霜之牙

  [新增]+50%基础法力值回复

  极冰碎片

  法术强度由60降低至45

  生命值由150降低至100

  [新增]+100%基础法力值回复

  

  圣物之盾

  [新增]+25%基础生命值回复

  巨神峰圆盾

  [新增]+50%基础生命值回复

  山脉壁垒

  法术强度由40降低至25

  [新增]+100%基础生命值回复

  

  幽魂镰刀

  [新增]+25%基础法力值回复

  鬼影新月

  [新增]+50%基础法力值回复

  黑雾巨镰

  攻击力由35降低至25

  生命值由150降低至100

  [新增]+100%基础法力值回复

  

  钢铁护肩

  [新增]+25%基础生命值回复

  符钢肩甲

  [新增]+50%基础生命值回复

  白岩肩铠

  [新增]+100%基础生命值回复

  工资装改动分析

  四种不同的工资装都增添了相似的效果,窃法之刃系工资装与镰刀工资装都提升了英雄的基础法力值回复,为辅助提供更强的法力续航与持续作战属性。而肩甲与圣物之盾则提供了不同等级的基础生命值回复。

  在满层工资装的改动中,四种工资装中重点削弱了山脉壁垒、极冰碎片以及黑雾巨镰的一个进攻属性加成,白岩肩铠则没有进行调整。

  改动目的是为了平衡四种工资装的一个属性性价比,让四种工资装更好地匹配不同辅助。

  

  锯齿短匕

  攻击力由25提高到30

  夜之锋刃

  攻击力由50提高到55

  改动分析: 夜之锋刃与锯齿短匕的攻击力提升5点,性价比提升,破甲流英雄出锯齿短匕的收益变高,夜之锋刃也会得到更多玩家青睐。

  符文改动

  

  眼球收集器(主宰系3)

  每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

  最大层数由20降低至10

  英雄提供的眼球层数由2降低至1

  改动分析: 排眼和参加击杀英雄可以获得层数,之前的眼球收集器为20层,排眼1层参与击杀英雄2层,现在排眼与击杀英雄的收益相同,叠加速度变快排眼收益变高,新版本中更容易叠加到满层,也更加鼓励玩家去用扫描或者各种装备去排眼。

  更多LOL及云顶之弈请继续关注18183.

888贵宾会-888贵宾会手机版-888贵宾会官网